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Autor: Victor


Fresadora

Simulación de grabado en Alphacam

Hace algunos días que puse esta entrada en la página. Ahora en este nuevo artículo os voy a mostrar el vídeo para una simulacion de grabado en Alphacam. Pasos a seguir para el grabado en alphacam De imagen a senda de mecanizado Además también incrustaré el pdf donde explico los pasos a seguir para realizar la simulación. No es nada complicado pero hay una serie de pasos que debes hacer sí o si, de lo contrario nunca podrías utilizar esta opción tan interesante que tiene el software Alphacam. Simulando nuestro trabajo de grabado en Alphacam A continuación vais a ver el vídeo. Como os he comentado arriba, no es nada complicado. En el vídeo veréis una leyenda en la parte inferior derecha donde indico que paso se está realizando. En posteriores entradas ya entraré en detalle con los diferentes parámetros de configuración que existen. De momento, lo que os muestro en el vídeo os funcionará correctamente como configuración estandar. Simulación para el grabado de un dibujo Herramientas para su mecanizado Algunas de las herramientas que se pueden utilizar para realizar este tipo de mecanizados pueden ser las que os enseño aquí abajo. Son unos enlaces de afiliado. Os pongo las que tienen mejores valoraciones y mejor relación calidad-precio. Las herramientas Ruko son para el mecanizado de metal. Las otras son…
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Grabado de una imagen

Grabado de una imagen utilizando un archivo Para realizar el mecanizado de una imagen, existe en Alphacam, una opción donde se puede realizar el grabado de esa imagen en una superfície. En esta entrada os voy a presentar la imagen en cuestión y seguidamente veréis una captura del mecanizado de esa imagen realizado en Alphacam. Es un proceso sencillo en el que se deben configurar una serie de parámetros para poder realizar el grabado. La herramienta de grabado que se utiliza la podéis ver en la imagen de afiliación de abajo. Es una herramienta de uso estándar, es decir, el tipo de herramienta que se suele utilizar para realizar copiados de imágenes en tallas de madera u otros materiales. Vamos a avanzar en la entrada y veréis a lo que me refiero. A continuación os presento la imagen a copiar. Pequeño Buldog Francés descansando Utilizando Alphacam vamos a realizar el grabado de esta imagen en un tablero de madera de unos 12 mm de espesor y un ajuste de ancho de 450 mm. El resultado que obtendremos del grabado en el simulador de Alphacam será algo parecido a esto. Hay que destacar que en el mecanizado el acabado será mucho mejor que lo que vemos en la simulación. La imagen está bastante pixelada y no refleja la precisión que realmente…
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CYCLE 203 Taladrado

En esta entrada verremos el ciclo de taladrado CYCLE 203.  Para empezar definiremos la herramienta en la tabla de herramientas. Loharemos presionando el botón TOOL CALL y después SELECT. Ahora habrá que seleccionar, por ejemplo, la posición 10 de la tabla de herramientas. Cambiar EDIT  a ON en las teclas programables. Ponemos el nombre brocaD10, longitud 50 mm. LCUTS 50 Aceptamos y seguimos introduciendo los parámetros Z S1800 y F350. Ahora posicionamos la herramienta programando dos movimientos, primero en Z y luego en el plano XY. Pesionar la tecla L y poner  Z80 R0 FMAX. En la siguiente línea presionamos de nuevo la tecla L y ponemos X50 Y30 M3 Llegados a este punto nos toca definir el ciclo. Presionamos la tecla CYCL DEF y seleccionamos  DRILLING/THREAD Seleccionamos el ciclo 203. A continuación obtenemos un listado de parámetros del ciclo de taladrado. El primero de todos es Q200. Este parámetro indica la distancia en Z desde la punta de la herramienta hasta el top del material. Introducimos el valor 5 + ENT. El siguiente parámetro hace referencia a la profundidad del taladrado. Es el Q201. Introducimos el valor -30 + ENT. Q206 es la velocidad de avance en la penetración de la broca. Introducimos el valor 150 y presionamos ENT. Q202 es la profundidad de pasada. Introducir el valor 5…
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Definir herramienta en tabla de herramientas

Vamos a ver como se definen los parámetros de una herramienta en la tabla de herramientas del control. Es una buena práctica cargar las herramientas en esta tabla. De hecho, en la mayoría de veces lo debemos hacer así. De esta manera, cuando realicemos una llamada a un número de herramienta, el control hará la consulta a la tabla de herramientas. Por lo tanto, usaremos siempre este método. Definiremos los parámetros de la herramienta en la tabla. Veamos este vídeo para ver como se realiza.   Se ha introducido la longitud y el radio de la herramienta número 8. A esta herramienta se le ha dado el nombre de FRESADO_FRONTAL. En los programas también podemos llamar a las herramientas utilizando el nombre. Lo veremos en otra entrada.
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Simulación de programa en un control HEIDENHAIN

Por fin ha llegado la entrada donde explico como realizar la simulación del programa. Lo primero que voy a hacer es guardar el programa. Os mostraré como se hace. Estamos en el editor de programa y en la línea que programamos el utlimo movimiento en el eje Z. Justo después de la llamada al ciclo. Tenemos que seleccionar la tecla hacia la derecha y veréis que saldrán más opciones en la pantalla. Os voy a poner la captura señalando la tecla y mostrando las nuevas opciones. De hecho, las teclas hacia la derecha y hacia la izquierda se pueden usar para ver las diferentes opciones existentes. Tenemos que seleccionar la tecla programable SAVE AS y seguidamente seleccionar Ok. Ya tenemos configurado el movimiento en Z de la herramienta Ahora, antes de continuar con la simulación os comento un detalle en el programa. Yo normalmente, lo que hago es llamar la herramienta desde el programa y su definición la hago en la tabla de herramientas. No hago la definición de la herramienta en el programa. En los ejemplos que estamos viendo lo he hecho en el programa para que veáis que esa opción existe también, pero quizás no sea la más adecuada. Considero más coherente definirla en la tabla de herramientas y luego llamarla desde el programa. Para este ejemplo he…
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Llamada a un ciclo de trabajo

Para poder mecanizar la pieza es necesario llamar al ciclo de trabajo, pero antes haremos un posicionamiento de la herramienta cerca del punto de inicio. Utilizaremos la tecla L (Line) rellenando las coordenadas, avance y giro del husillo. Os mostraré los pasos a seguir en el siguiente vídeo. Hemos realizado el posicionamiento de la herramienta a X-30 Y-30, sin compensación de la herramienta. Los movimientos en el plano XY se realizan a la máxima velocidad y hemos activado el giro del husillo (M3). Ahora vamos a llamar al ciclo. La secuencia a seguir la vais a ver en el siguiente vídeo. Intento no ir muy rápido para que podáis ver cuales son las teclas y que valor introducimos en los diferentes parámetros. Al final del vídeo hago una aproximación de la herramienta en el eje Z a la cota +70. Os lo indicaré. En la siguiente entrada probaremos el programa.
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