Autor: Victor


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Dirección de la herramienta

Con esta entrada nos adentramos en el terreno del mecanizado en Alphacam. Imaginad que nuestro dibujo tiene varias geometrías individuales. Si quisiéramos mecanizar, por ejemplo, una forma externa, sería difícil porque realmente no tenemos una geometría que represente completamente el contorno exterior de la pieza. Pero, ¿cómo lo compruebas? Explicacion Para poder comprobar si la geometría es única y no está compuesta de varias más pequeñas usaremos la herramienta fantasma. Para poder usar herramienta hay que ir a View > Display Options > Ghost Tools o utilizar la combinación de teclas CTRL + G Han aparecido unas flechas blancas en el dibujo. Cada flecha significa una sola geometría. También significa la dirección y el lado del mecanizado. Seleccionar Machine > Tool Directions. Aparece la siguiente ventana. Como se puede ver, tenemos dos tipos de geometría. Geometrías abiertas y geometrías cerradas. Las geometrías abiertas son geometrías cuyo inicio y final se encuentran en un punto diferente. Las geometrías cerradas son geometrías cuyo inicio y final se encuentran en el mismo punto. Para cada tipo de geometría, podemos especificar la dirección y el lado del mecanizado. Veremos estas opciones en el ejemplo de un rectángulo externo. Esta es la geometría cerrada y vamos a utilizar las opciones de la geometría cerrada sección. Para geometrías cerradas tenemos más opciones, y las que tenemos para geometrías abiertas son muy similares y su efecto es prácticamente el mismo. En cuanto a la…
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Encontrar geometría

Esta instrucción permite encontrar la geometría indicada en la lista de geometrías. Imaginad que en un dibujo queremos quitar dos líneas pero sin eliminarlas. Para estos casos funciona muy bien la instrucción Find. Explicacion En el Administrador de proyectos , ir a la pestaña Layers. En la parte superior está el botón Find escondido debajo del icono de unos binoculares. Si expandimos la pestaña Geometry, tenemos una lista de geometrías que están en un proyecto abierto. Cada geometría, superficie, sólido o ruta de herramienta está en la lista y podemos suprimirla sin tener que eliminarla. Para suprimir una geometría, solo tenemos que deseleccionar la casilla de verificación de esta geometría. En este caso, la lista no es muy grande y es bastante fácil encontrar las geometrías que queremos suprimir, incluso haciendo clic en cada geometría de la lista. Pero ¿y si estas geometrías no fueran 10, sino 500? Podemos usar la función Find. CBIR en los binoculares y luego en la geometría en el área de trabajo que desea encontrar en la lista. La geometría se ha resaltado en la lista y ahora solo tiene que deseleccionar la casilla de verificación para esta geometría. Repita lo mismo con la segunda línea. Find es una función muy útil sobre todo cuando tenemos que trabajar con grandes dibujos. << Utilizar snap tangente y cuadrante               Dirección de la herramienta >>
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Utilizar snap tangente y cuadrante en 2D

En esta nueva entrega vamos a ver el funcionamiento de los snaps tangente y cuadrante. Ya estuvimos hablando de los snaps en artículos anteriores, pero creo que es interesante ver el funcionamiento de estos snaps que se suelen utilizar bastante. Explicacion de los comandos Para ver el funcionamiento del cuadrante voy a dibujar una línea y un círculo. Estarán algo separados. La idea es dibujar una línea que empiece en el cuadrante superior del círculo y que finalice en el final superior del segmento vertical. Seguidamente dibujaré otra línea inferior tangente al círculohasta el final inferior del segmento vertical. Geometry > Line y en los iconos de snap (en la parte inferior a la derecha) seleccionar el ultimo icono que es el de punto cuadrante y selecionamos el cuadrante superior. Para finalizar el segmento a dibujar, hay que seleccionar el snap "final de línea" que es el segundo icono. Cuando ya tenemos la selección indicamos el punto superior del segmento vertical. CBIR y seguidamente confirmamos con CBDR. Para hacer una segunda línea en la parte inferior se utiliza el mismo sistema. << Eliminar geometría                                                             Encontrar geometría >>
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Eliminar geometría en Alphacam

El comando para eliminar geometria en Alphacam se usa tambien para eliminar trayectorias de mecanizado. Seleccionar Edit > Delete. En la linea de comando sale DELETE:Select Esto significa que debemos indicar la geometría a eliminar. Las geometrías se pueden seleccionar individualmente: selecciona una y confirma el comando Delete. Podemos seleccionar varias geometrías haciendo clic en cada una de ellas (no necesitamos mantener presionada la tecla Ctrl) y luego, a medida que seleccionamos toda la geometría que queremos eliminar, aprobamos el comando Delete. También podemos arrastrar el cursor, con CBIR presionado sobre las geometrías que queremos eliminar y confirmar el comando. También podemos hacer clic en el botón All en la línea de comando. Captura de comando delete En la captura se puede apreciar la selección de tres geometrías seleccionadas individualmente. Se pueden diferenciar porque son de color azul. Las de color verde pertenecen a la geometría que no va a ser borrada. En este punto hacemos CBDR y confirmamos que queremos borrar la geometría. << Geometría rectángulo y uso de break                      Utilizar snap tangente y cuadrante >>
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Geometria rectangulo en Alphacam y uso de break

Esta vez veremos como realizar una geometria rectangulo en Alphacam. Es una instrucción bastante sencilla, así que también aprovecharé para explicaros el comando break (cortar.) Explicación Nos vamos a Geometry>Rectangle y veréis que abajo en la línea de comandos nos indica que seleccionemos la primera esquina del rectángulo, ya sea por entrada de puntos en teclado o por el mouse. Cuando le hemos indicado el primer punto, seguidamente nos pide los puntos de la segunda esquina. Los introducimos y el rectángulo ya estará creado. Ese rectangulo es una entidad, es decir, las cuatros líneas que lo componen pertenecen a la misma geometría. Ahora con el comando break voy a dividirlo en dos geometrías. Partiremos el lado derecho del rectángulo. Para "partir" la geometría vamos a Edit>Break nos saldrá la siguiente ventana emergente: Nos pregunta si lo que queremos dividir es una geometría o una senda de mecanizado. Se dejan las selecciones tal cual están en las capturas y OK. Seguidamente en la línea de comandos inferior nos saldrá el siguiente mensaje: Como se puede apreciar, nos pregunta cual es el primer punto desde el cual empezará a dividirse la geometría. Al lado podéis ver que están los snaps. Con ellos también podemos seleccionar el primer punto. En mi caso voy a utilizar el snap intersección o F9 (el quinto) y…
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Snaps en Alphacam

Ahora conoceremos las funciones que hacen que Alphacam sea mucho más fácil. Estos son Snaps. Los Snaps se activan al dibujar o editar geometría. Dibujemos dos líneas que se crucen de forma que nos quede una figura parecida a una cruz. Con el dibujo creado vamos a dibujar una línea desde dos finales de línea, es decir, utilizando el snap "final de línea" (o tecla F6 si se quiere tener acceso por teclado a la orden). Os pongo una captura de los iconos de los snaps. Snaps Son bastante intuitivos. El primero es trabajar con los snaps en automático. El programa detectará todos los puntos geométricos, ya sean finales de línea, puntos medios, cuadrantes, en el caso de un circulo, etc... y tu tendrás que seleccionar cual de ellos quieres. Si el dibujo es limpio (no tiene muchas líneas dibujadas) suele ser de bastante ayuda esta opción. El resto son: Final de punto de una línea, punto medio en un segmento, centro de un círculo, detecta el punto de intersección entre dos líneas, dibujar una línea perpendicular a otra, línea con la misma inclinación (esta opción suele estar desactivada de entrada), detección de cuadrante en un circulo. Vamos a dibujar una línea y un circulo utilizando los snaps. Seleccionamos línea en Geometry>Line y seleccionamos el segundo icono de los snaps (final de línea) o F6,…
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