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CAM


Mecanizado de contornos (4ª parte)

Para indicar la cantidad de cortes que queremos realizar (en altura Z) hay que modificar el parámetro Number of Cuts. Para este ejemplo le pondremos el valor de 5. En esta ultima captura se puede ver desde el plano XZ las 5 pasadas que realizará la herramienta para mecanizar el contorneado. Seguidamente le vamos a indicar el valor de las profundidades. Concretamente el de la primera pasada y el de la última. En la captura de arriba se puede ver en el apartado Depths of Cut que hemos seleccionado la opción Specified y seguidamente se le ha indicado un valor para la primera pasada y otro para la última. También el Alphacam existe la opción de interpolación helicoidal. Este tipo de mecanizado nos permite dejar buenos acabados en operaciones de contorneados. Intentaré explicar la idea con la captura de abajo. Básicamente la interpolación helicoidal consiste en hacer desplazar la herramienta durante su trayectoria de corte en una especie de rampa. De esta forma se consiguen mejores acabados en todo el contorno. El paso de la rampa se puede variar modificando el parámetro Pitch (en nuestro ejemplo es 2). Cuando utilizamos Interpolación helicoidal se desactivan los parámetros Depths of Cuts, ya que el software calcula el camino a seguir en los diferentes niveles. Ahora lo veremos en la siguiente figura. Este…
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Mecanizado de contornos (3ª Parte)

La siguiente pestaña en el mecanizado de contornos es la pestaña Z Levels . Aquí es donde definimos los niveles de fresado superior e inferior y la altura de seguridad. Hay que poner todos los parámetros tal cual salen reflejados en la captura de arriba. Significado de parámetros El parámetro Safe Rapid Level es la altura por encima de la cual la herramienta puede moverse libremente sin riesgo de colisión. El valor de esta altura se generará en el programa de mecanizado como la primera coordenada en el eje Z. Por lo tanto, la herramienta desde el punto de cambio de herramienta, con el movimiento especificado en el controlador de la máquina, se establecerá a esta altura en las coordenadas XY del comienzo de la trayectoria de la herramienta. Se puede mover primero en ejes XY, luego en Z o suavemente en los tres ejes. A esta altura también habrá movimientos de alta velocidad entre operaciones y la herramienta se retraerá rápidamente después de la operación a este nivel. Rapid Down To es la altura a la que la herramienta se moverá con el movimiento rápido G0 desde Safe Rapid Level y a partir de este momento se activará el avance de trabajo G01. Material top, como su nombre indica, el nivel de material superior. La altura desde la cual vamos a fresar. Final Depth es solo la…
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Mecanizado de contornos (2ª parte)

Siguiendo con la entrada anterior. Una vez seleccionada la orientación de la cara para el mecanizado de contornos tenemos que seguir modificando los siguientes parámetros: Arriba del todo es la sección Tool. Tenemos información sobre qué herramienta hemos seleccionado para esta operación y aquí también podemos cambiar la herramienta seleccionada. La sección de Compensation es responsable de habilitar o deshabilitar la compensación del radio de la herramienta. En cualquier sistema CAM funciona de forma similar. La sección de XY corners es responsable de la forma de la trayectoria de la herramienta en las esquinas exteriores. Lo veremos más adelante, en un ejemplo. Hay que poner los parámetros tal como se muestran en la captura.               << Mecanizado de contornos (primera parte) Mecanizados de contornos (3ª parte) >>
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Mecanizado de contornos (1ª parte)

En esta entrada nos vamos a iniciar en el mecanizado de contornos con el programa Alphacam. La mayoría de las funciones relacionadas con las rutas de herramientas se pueden encontrar en la pestaña Machine. Antes de seleccionar la herramienta, las estrategias de mecanizado están inactivas, solo después de que la herramienta ha sido seleccionada, se activan. Veremos las tres estrategias de mecanizado 2.5D más utilizadas. Mecanizado de contornos, cajeado y taladrado. Etiqueta Machine en Alphacam Primero veremos el mecanizado de contornos. El mecanizado de contornos es el arranque de material a lo largo de la geometría indicada a una profundidad específica. Así que tenemos algo de geometría 2D y trabajamos alrededor de esta geometría. En cualquier programa de mecanizado, casi siempre aparecerá una parte para la que necesitaremos programar el mecanizado de contornos. Por eso vale la pena conocer esta estrategia. No es de gran complejidad pero requiere un dominio completo de esta estrategia. Vamos a empezar a ver esta función. Debéis ir a Machine > Rough or Finish (desbaste o acabado). Os preguntará la orientación de la cara. Seleccionáis Vertical. Seleccionando esta opción mecanizaremos paredes verticales basadas en la geometría 2D. Si seleccionamos la opción Sloping (pendiente), nos basamos también en la geometría 2D. No es necesario tener un modelo 3D. Prepararemos el mecanizado en función de un ángulo específico. La opción Profiled (perfilado) reproduciremos…
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Seleccionar herramienta

Lo primero que debemos hacer antes de elegir una estrategia de mecanizado es seleccionar una herramienta. Más adelante se verá la definición de nuestras propias herramientas. Por ahora, utilizaremos la biblioteca de herramientas disponible en Alphacam. Machine > Select Tool Se abrirá una ventana con las herramientas disponibles. Herramientas existentes en la librería de Alphacam La herramienta la podemos seleccionar de dos maneras diferentes. Una de ellas es seleccionar la herramienta y hacer clic en el botón Select Tool (Es el icono en el que se ve un cabezal con la herramienta y una flecha de color rojo señalando al cabezal) . El segundo método es hacer doble clic en el botón izquierdo del ratón (CBIR) para la herramienta seleccionada. Se selecciona la herramienta más apropiada para realizar el mecanizado de contorno. En este caso el plato de Ø20 mm. Hay que aceptar la selección haciendo CBIR en el área de trabajo o la tecla Intro.                 << Creación del bruto Mecanizado de contornos (primera parte) >>
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Creación del bruto de material

La función que nos hace fácil la creación del tocho de material es Enclosing rectangle. Se utiliza para dibujar un rectángulo de dimensiones mínimas que encierra toda la geometría. Explicación Ir a Geometry > Special Geometries > Enclosing Rectangle. El comando ENCLOSE: Select Geometries apareció en la línea de comando. Podemos seleccionar el contorno exterior y aceptarlo haciendo CBDR o hacer clic en el botón All en la línea de comando y luego aceptar. Incluso si marcamos todas las geometrías, Alphacam creará un rectángulo que encierra las más externas. Siempre creará un rectángulo que encerrará todas las geometrías. El rectángulo representa el bruto de material. Extendamos el rectángulo en 3 unidades por lado. Para darle el exceso de material hacemos lo siguiente: Edit > Offset y aparecerá esta ventana. Ponemos los parámetros tal como se muestra en la captura y confirmamos (OK). Seleccionamos el rectángulo y hacemos clic fuera del rectángulo para especificar el lado a compensar. La geometría original se eliminará y obtendremos algo como en la imagen a continuación.               << Preparar el mecanizado Selección de la herramienta >>
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