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Dibujar un circulo

Se puede dibujar un circulo en Alphacam de varias maneras diferentes, que ya está visible al elegir un comando. El comando Geometry>Circulo se expande y hay siete formas diferentes de dibujar círculos. Sin embargo, aunque hay muchas maneras de dibujar círculos, el primer método Geometry>Circulo> Centro + Diámetro es el más utilizado. En la línea de comando aparece el diámetro del circulo. Hay que indicar su diámetro. El siguiente comando es el Centro del círculo , lo que significa que tenemos que especificar las coordenadas en el plano del centro del círculo. Una vez indicadas las coordenadas XY del punto del centro del círculo obtenemos el dibujo. A continuación una captura de lo explicado donde se ha dibujado un circulo de diámetro 25 en el punto X50 Y50. Circulo dibujado [table width ="100%" style ="" responsive ="true"] [table_body] [table_row] [row_column] << Comando línea               [/row_column] [row_column]Snaps en Alphacam 2D >>[/row_column] [/table_row] [/table_body] [/table]
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Seleccionar herramienta

Lo primero que debemos hacer antes de elegir una estrategia de mecanizado es seleccionar una herramienta. Más adelante se verá la definición de nuestras propias herramientas. Por ahora, utilizaremos la biblioteca de herramientas disponible en Alphacam. Machine > Select Tool Se abrirá una ventana con las herramientas disponibles. Herramientas existentes en la librería de Alphacam La herramienta la podemos seleccionar de dos maneras diferentes. Una de ellas es seleccionar la herramienta y hacer clic en el botón Select Tool (Es el icono en el que se ve un cabezal con la herramienta y una flecha de color rojo señalando al cabezal) . El segundo método es hacer doble clic en el botón izquierdo del ratón (CBIR) para la herramienta seleccionada. Se selecciona la herramienta más apropiada para realizar el mecanizado de contorno. En este caso el plato de Ø20 mm. Hay que aceptar la selección haciendo CBIR en el área de trabajo o la tecla Intro.                 << Creación del bruto Mecanizado de contornos (primera parte) >>
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Torneado esférico

Mecanizado de una esfera en torno. El torneado esférico Vamos a ver como mecanizar una esfera en un torno CNC. Lo primero que vamos a ver son las herramientas de torno que se van a utilizar, y también la forma predefinida del bruto del que partimos. A tener en cuenta que este ejemplo está pensado para mecanizar en un torno pequeño. Yo os pondré unas herramientas específicas para ese tipo de tornos. Tipos de herramientas a utilizar para realizar el mecanizado de la esfera Las herramientas son: Soporte de herramienta de cilindrado para desbaste. SCLC/L 95º. Soporte de herramienta de cilindrado para desbaste. SCLC/R 95º. Ambas con insertos CCMTPara el acabado se utilizan también soportes de herramientas de cilindrado SDJCR/L con insertos DCMT 070204 Para que tengáis una idea de como son estas herramientas y sus insertos vamos a poner algunas imágenes. Forma del taco de material Ahora es momento de mostrar la forma del bruto para poder realizar una esfera. Al menos para mecanizar esta del ejemplo. Material bruto con una forma pre definida Que tenga esta forma tiene su lógica, ya que la caña nos servirá para sujetar la pieza con las garras del plato, mientras que el material con más diámetro será la parte donde se realice el mecanizado de la bola. El bruto de la esfera…
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Dirección de la herramienta

Con esta entrada nos adentramos en el terreno del mecanizado en Alphacam. Imaginad que nuestro dibujo tiene varias geometrías individuales. Si quisiéramos mecanizar, por ejemplo, una forma externa, sería difícil porque realmente no tenemos una geometría que represente completamente el contorno exterior de la pieza. Pero, ¿cómo lo compruebas? Explicacion Para poder comprobar si la geometría es única y no está compuesta de varias más pequeñas usaremos la herramienta fantasma. Para poder usar herramienta hay que ir a View > Display Options > Ghost Tools o utilizar la combinación de teclas CTRL + G Han aparecido unas flechas blancas en el dibujo. Cada flecha significa una sola geometría. También significa la dirección y el lado del mecanizado. Seleccionar Machine > Tool Directions. Aparece la siguiente ventana. Como se puede ver, tenemos dos tipos de geometría. Geometrías abiertas y geometrías cerradas. Las geometrías abiertas son geometrías cuyo inicio y final se encuentran en un punto diferente. Las geometrías cerradas son geometrías cuyo inicio y final se encuentran en el mismo punto. Para cada tipo de geometría, podemos especificar la dirección y el lado del mecanizado. Veremos estas opciones en el ejemplo de un rectángulo externo. Esta es la geometría cerrada y vamos a utilizar las opciones de la geometría cerrada sección. Para geometrías cerradas tenemos más opciones, y las que tenemos para geometrías abiertas son muy similares y su efecto es prácticamente el mismo. En cuanto a la…
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El comando Join

Como ya os comenté en la entrada anterior, todavía nos falta realizar una geometría que es entera, es decir, que el contorno exterior consista en una única geometría. Comando Join (en Edit > Join) Para poder realizar el mecanizado correctamente necesitamos utilizar el comando Join. Edit>Join Veréis que en la línea de comandos aparece JOIN: Select Geometries/Tool Paths. En este punto podemos seleccionar una a una la geometría haciendo CBIR en todas las líneas que se quieran unir. Otra forma de hacerlo es haciendo clicl en el botón "All" y confirmando con CBDR. Veréis que Alphacam ha unido todas las geometrías entre sí dejando un contorno externo de una única geometría. De esta forma si que podremos realizar nuestro mecanizado. [table width ="100%" style ="" responsive ="true"] [table_body] [table_row] [row_column] << Trim para conseguir una geometría               [/row_column] [row_column]Preparar el mecanizado >>[/row_column] [/table_row] [/table_body] [/table]
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Preparar el mecanizado

Ya estamos más cerca de nuestro primer mecanizado en Alphacam. De entrada configuraremos la dirección de la geometría correctamente. En este ejemplo ya está bien configurada. En el caso de que se hubiesen tenido que modificar, lo haríamos desde Machine>Tool Directions . Preparación Una vez tengamos bien configuradas las direcciones de la herramienta deberemos configurar los contornos. Para contornos exteriores como Dirección, seleccionar CW y como Side - Outside. Para círculos Dirección también CW , y Side - Inside . Seguidamente voy a cambiar el punto de inicio del mecanizado a la línea inferior. Concretamente en su punto medio. Si no os acordáis como se hacía mirad esta entrada. Seleccionar Edit>Start Pt , luego seleccionar el punto medio de snap y elegir la línea inferior. Una vez realizados estos ajustes tan solo nos queda preparar el bruto. (dimensionar el taco de material que vamos a utilizar en el mecanizado). [table width ="100%" style ="" responsive ="true"] [table_body] [table_row] [row_column] << El comando Join               [/row_column] [row_column]Creación del tocho de material >>[/row_column] [/table_row] [/table_body] [/table]
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